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LOL全球总决赛下注“建议删除卡萨丁!”LOL卡萨丁遭“大削”被动

来源:LOL全球总决赛下注 编辑:LOL全球总决赛下注 时间:2020/10/18

  游戏界“吃瓜”不断的金秋九月,现如今早已过去。但在英雄联盟S10世界赛,以及《原神》这一“捣蛋鬼”的渲染之下,游戏圈内的绝大部分玩家每天都有新的可供讨论的有趣话题。

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  记得在往常的赛季里,英雄联盟每个赛季末都会经历大幅调整,导致新赛季的初始阶段出现各种奇葩的游戏问题;但当到达接近赛季末的世界赛期间时,LOL的版本会陷入平静,没有什么太大的版本改动,也不会出现非常严重的BUG问题。

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  但这一刻板的印象,在S10赛季迎来了一个短暂的改变。LOL的设计者——拳头,为本届S赛准备了许多重磅惊喜。不可否认:

  LOL设计师的确想给玩家一个难忘的S10,为英雄联盟树立一个真正的里程碑和起点

  然而,LOL为玩家精心准备的“惊喜”,却因为一些游戏BUG而变成了“惊吓”。

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  这次更新整整修复了10个BUG,本以为玩家的游戏体验会得到一个质的提升,结果却让人尴尬。

  LOL版本更新后,各个大区玩家排队的情况暂且存而不论,本文讨论的是另一个奇葩问题:

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  然而在版本更新之后,这一数值悄摸摸地变成了0.15%,也就是说,卡萨丁的被动技能被削弱了100倍!

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  如果按照卡萨丁原本的被动技能来算,被动15%的AP伤害减免约等于几百金币。但如果按照现版本卡萨丁显示出来的被动技能,能不能值10金币都是个未知数!可以“脑测”一下:

  卡萨丁出了一个450金币的抗魔斗篷好家伙,比被动技能强一百多倍

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  英雄联盟刚刚版本更新的时候,只有部分卡萨丁玩家发现了问题。但没过两天,这一奇葩的数据更改愈演愈烈,已在许多LOL玩家口中沦为笑谈。一些LOL玩家直言:

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  卡萨丁被动技能被削弱了100倍,感觉太夸张了,而且LOL也没有给出公告。我个人对其进行了粗略的游戏测试,发现卡萨丁“被动AP伤害减免变成0.0015”的事情,似乎只是显示问题。简而言之,英雄联盟将15%转换成0.15的时候,多加了两个0。

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