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LOL全球总决赛下注LOL手游无人买账?不到一个月评分就出现断崖式

来源:LOL全球总决赛下注 编辑:LOL全球总决赛下注 时间:2020/11/19

  《英雄联盟》的IP影响力无需多言,手游尚未上线之前就已备受期待。B站上的宣传片点击量达到了367万,在游戏渠道taptap的评分和期待值也相当亮眼。而在首发上线半个月之后,玩家评分却急速下坠,首发地区之一的马来西亚评分仅有3.3分,参与评价的玩家数量也是仅有不足五千人,其中甚至有超过三分之一的玩家给出一星的评价,难道这刚上线就要凉了吗?

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  从游戏本身来说,LOL手游并不是对端游的完全复刻,而是以端游为基础重新建造的手游,最初,玩家更是反馈手游比端游的建模更为细腻。

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  英雄联盟手游取消了基地门牙塔和三路水晶,除此之外端游地图的其它区域基本得到再现,野区布局、野怪配置、河道蟹、大小龙甚至爆裂球果等元素也被一一还原。

  不过,从游戏界面来看,中期团战最激烈的时候右手需要同时操作近10个按钮,包括基础的平A攻击、还原端游的4个英雄技能、两个召唤师技能和装备主动技能。并且,由于手机屏幕大小有限,技能按键距离较近,经常会出现“手滑”的现象。客观来说操作难度和右手控制压力较大,团战发挥需要在屏幕上进行操作确实有难度。

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  这样的“压力”正是LOL手游对端游的高度还原,这也让端游玩家选择两种平台进行游戏提供可能,也降低了玩家们的“水土不服”程度。

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  但同时,对部分没有接触过英雄联盟端游的纯手游玩家来说,就不太友好了,操作难度较高可能也是部分地区玩家评分下降的因素之一。并且游戏匹配机制存在不合理的情况,队友段位相差较大,白银、黄金的玩家甚至能匹配到无段位的玩家,导致高段位玩家出现连败,低段位玩家没有游戏体验。

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  甚至,手游的惩罚机制也备受诟病,由于网络问题掉线小时,导致玩家体验感极差,评分断崖式下降也不无道理。

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